클럽 제로 비용의 장기 계획 스포츠 리그팀

클럽

최고의 클럽 계속해서 수백만 달러를 지출하고 있기 때문에 모든 클럽을 제치고 큰 상을 수상하는 것은 쉽지 않을 것입니다.
전반적으로 더 나은 품질의 선수를 얻을 수 있는 재정적 힘이 있기 때문에 더 나은 선수를 얻는 것이 아닙니다.
다른 사람이 발견하지 못한 거친 다이아몬드를 발견할 수도 있지만, 우리는 그것에 의존할 수 없습니다.
우리는 약간 열등한 선수를 사용하여 빅 클럽 이길 필요가 있습니다.
더 열심히 일할 수 있습니다. 우리는 더 조직적일 수 있습니다.
우리는 건전하게 수비할 수 있습니다(일반적으로 PL 팀은 수비가 좋지 않아 피하거나 악용해야 함).
그러나 여전히 상위 클럽 지속적으로 이기는 것은 어려울 것입니다.

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그것은 다름으로써만 일어날 수 있다. 많은 생각을 하고 비범한 일을 함으로써.
모두가 알다시피 축구는 팀 스포츠이므로 구조와 팀 역학이 크게 작용합니다.
어쩌면, 아마도 이것은 더 비싼 선수가 있는 팀에 대한 우리의 단점을 극복하는 데 사용할 수 있는 영역입니다.

우리는 부분의 합보다 훨씬 더 큰 ‘팀’이 필요합니다.
다른 팀보다 일반적으로 가능한 것 이상입니다.
나 자신을 되풀이할 위험을 무릅쓰고 우리는 뭔가 비범한 일을 해야 합니다. 완전히 다른 것.

우리는 첫 번째 팀을 한쪽으로 남겨 두어야합니다.
1군은 미래에 집중하기보다 현재 플레이하고 결과를 얻는 것이 중요하기 때문에 우리는 너무 많은 것을 할 수 없습니다.

우리가 원하는 유형의 ‘팀’ 혜택을 얻으려면 더 많은 작업, 더 많은 가르침, 더 많은 학습이 필요합니다.
우리는 첫 번째 팀에서 이것을 얻을 수 없습니다. 예비 팀에서는 이것을 얻을 수 없습니다.
우리는 새로운 팀을 구해야 합니다.
이 팀과 예비 팀의 차이점은 개인 선수가 부상을 커버하기 위해 첫 번째 팀에 뛰어 들지 않는다는 것입니다.
새로운 팀은 몇 년 안에 보상을 받기 위해 세부 계획에 따라 개발에만 집중할 것입니다.

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팀이 플레이하고 승리할 준비가 되면 전체 팀이 한 번에 첫 번째 팀이 됩니다.
강화된 팀을 역동적으로 유지해야 하기 때문입니다.
시스템 및 재생 속성
위의 마진 개선에서와 같이 우리는 철저하게 시스템을 만들고 그 특정 시스템에 적합한 코칭 및 플레이 스태프를 모집하기를 원합니다.

우리는 일반적으로 또는 위치에 따라 개별적으로 시스템 또는 클럽 속성 목록을 만듭니다.

예를 들어:

  • 선수 대신 공이 대부분의 일을 합니다.
  • 선수(대부분)는 자신의 경기장에 머무르고 대신에 동료에게 패스합니다.
  • 높은 소유 유형의 시스템.
  • 골키퍼는 원거리에서 잡는 데 매우 능숙합니다. 즉, 멀리서 상대의 슛을 허용할 수 있습니다. 캐치 앤 던지기는 ‘키퍼가 빠른 역습을 시작하게 할 수도 있습니다.
  • 골키퍼는 공을 잘 다루며, 마치 스위퍼처럼 플레이하는 외야수와 비슷합니다.
  • 윙어들은 공간을 만들기 위해 넓게 머물고 있습니다.
  • 한 명의 중앙 수비수는 보유 여부에 따라 이중 역할을 수행합니다. 그는 수비수이자 창의적인 미드필더가 될 것입니다. 플레이를 지시할 수 있고 플레이어를 지시할 수 있습니다. 순식간에 공격에서 수비로 전환할 수 있는 뛰어난 마커/수비수가 됩니다.
  • 10번은 열심히 일하고 창의적이며 득점 능력이 있는 사람입니다(그는 9번보다 더 많은 공간을 갖기 때문입니다). 그러나 그는 좋은 수비 지식과 첫 번째 수비 지점도 필요합니다.
  • 풀백은 절대 상대를 잃지 않기 때문에 공격에서 수비로 빠르게 전환할 수 있을 만큼 훈련되고 빨라야 합니다.
  • 윙어는 또한 마커 역할을 하며 공간을 확보하고 플레이를 늘리기 위해 와이드를 유지합니다. 윙어들은 골을 향해 크로스하거나 달려야 할 때를 압니다. 크로스와 롱샷이 좋다.
  • 판단력이 뛰어나 침착하면서도 빠르게 행동하는